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4/12 ようやく暖かい季節に。花粉症は相変わらずでしんどい。 Guild Raidの方は2回目のHeroic DS完走。 そして最後はまたもやゴミ武器しか出なかった。酷い。 残った時間を使って心残りだったHeroic Ragnarosの方も何とか倒せた。 Frost PatchにRootsが連続して出たりとカオスだったけどTankが上手く捌いてくれた。 RagはTry時同様MoonkinマラソンだったがPatchの位置が端の方になると一気にカオスになるのがきつかった。 これを2meteor + Patchスタックできない状態でやったところは本当に凄いと思う。 急にやる気がでてきたのでBG achievementを埋める作業を始めてみた。 以前はRandom BGはConqPt FarmかArenaを始める前のHonor Farmでしかやっていなかった・・・ストレスが酷くて。 Achievement狙いでプレイしてみるとこれが意外と熱くて面白い。 もうだめだわー負け確定だわーというときのほうが狙いやすいものがあったりと多少ストレスも軽減できる。 AccountWide Achiementのことも考えると、昔それなりにPVPしていたRogでやろうかとも悩んだが、 プレイしていて楽しいので、Tank/Heal/Range SpecがあるDruidで遊んでいる。 黙々と数をこなすのでHonorもモリモリ溜まってMoonkin 390 fullGearがもうすぐ揃う。 Rest Fullset揃ったらMountを買おう。 WarlockはNorthrend突入。 Classic-TBCのPvPはDemonlogyでやっていた。理由は単純で出会い頭に1人瞬殺できないと弱すぎるから。 基本的に自分へのヒールは望めないのでAxetossから隕石落としてFelstormで秒殺できる。 Howl of Terrorも悪くないのだけど、RogにStealthから入られるとFear中にDoT盛ってもよくて相打ち。 Demoなら馬下りてればopening stun食らってもAxetoss>ぐるぐるで返り討ちに出来るのが強かった。 ただ、70+になると瞬殺できなくなったのでAfflictionに宗旨替えした。 Hauntも使えるようになってそれなりに耐えつつ生き延びれるようになったのと、SotAが増えたのでSnareが欲しい。 PvEに関してはSkillが出揃ってないけど、85でのPvEはMageよりLockの方が面白そう。 とまあ、5月で休止も考えたけどRaidの日も減るし、他に遊びようはあるのでだらだらと課金を続けそうだ。 名前 コメント
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5/17 Raidの方は高い壁出現。 ODS/Nef/Chogalの3択。 ODSは少し味見した感じ、Raidの動き・慣れがまず必要。 後は個々に細かい部分をつめてDPSを上げ、早期決着を狙うというアプローチも重要だと思う。 ということで色々調べている。 後、ここでMoonkinやるのは初めてで正直全然動けてない。 操作量は多いけど、考えることが少ないという点では猫の方が全然楽だ、ここは。 PTRに4.2があたったので試してみた 5/16 tested Rest Druid MasteryがHarmonyというものに変わった。 なんらかのCast Healのcast完成後にHarmonyというbuffが10秒自分にかかり、この状態でCastしたHoTの効果が上がる。 HarmonyをつけるためのCast HealにはSwiftmendも含まれる。Lifebloomの最後のbloomは含まれない。 Harmonyの効果時間が残っている状態でCast Healを完成させると効果時間が10秒にリフレッシュされる。 HoTの効果上昇量はMastery Ratingの高さに依存する。 効果上昇の対象は各singleHoT,WildGrowth,Efflorescence,Tranquility,Regrowthの後のおまけHoT。 HoTの効果上昇判定は「HoTをCastしたときに自分にHarmonyがかかっているかどうか」で行われる。 つまり Harmonyが付く前に入れてあるHoTは効果が上がらない。 Harmony中に入れてあるHoTはHarmonyが切れた後でも強化されたまま。 また、強化されたHoTをHarmony無しの素のHoTで上書きすることは可能 Lifebloomが少し特殊で 3stack目或いは3stack維持の為にharmony付きのLifebloomをかけさえすれば効果の上昇した3stack LBが維持できる。 Nourish LB LB LB LB LB Swiftmend LB どっちでも最後の3stack LBのHoTの回復量は等しくなる。 立ち回りとしては常にHarmonyを維持することを考えるようになる。 SwiftmendがTriggerに使えるしHoT Targetに拘束されたHealing workでなくなるのが大きいと思う。 それからCrit Healingの回復量が増えたことでRegrwothの存在価値が上がるかな? Nature s Bountyで+60% critの効果があるのでやたらCritするし。 Fast HealなのでMana Costは悪いがいざというときのBurst HealにTreeを使ってのRegrowth spamが純粋に強化されたということか。 Mastery的な意味ではTankHeal「だけ」しかしてなかったスタイルにとってはnerfなのかなー。 あと、BugかしらないけどTranqのCDがtalentとっても8分のままだった。 Moonkin Lunar Shower中にMoon(Sun)Fireを打つことでEclipse変動が起こるようになった、というだけ。 Eclipse managementで考えることが一つ増えたくらいか。 PVEではEncounterによってはbuffだったりNerfだったりすると思う。 PVPではBuffなのかなあ一応。EclipseさせやすくしてやるからもっとCast spellうてや、ってことな気がする。 ElicpseしっぱなしのMoon(sun)FireSpamが結構痛いしな。 あとキノコスネアのフィールドが少し、少しだけ見やすくなった。 コレは個人のgraphic設定にも依存する。高めな人ほど見やすいかも。 Feral(DPS) 数字だけみてるとBuff。damage meterがPTRで使えないので測定しようがないんですけどー! あとSTRからもらえるAPが1/2になったのは熊・猫ともにnerf。純粋にAPが落ちる。 ただ、それを含めて考えてもbuffかな。むしろそう思いたい。 Feral DPS近況 KickにhitもいらなくなったしAgility偏重にもどした。 hit110 expertise0と男前statsすぎてタダでさえ煩雑なbuff/debuff管理にランダム要素が大幅に増えてカオス。 それを含めてもこっちの方が強いんですけどねー・・。 EJでAgi偏重はフラストレーションがたまって耐えられないから俺はある程度exp/hit積んでるよって書いてる人がいて凄く共感できる。 まあそれでも昔の猫よりは大分楽なのは事実なので、頑張ろう。 Moonkinの出番の方が増えつつあるのは考えないことにしている。 Vanquisher Tokenのdropが少ない上に該当4classの人数の多さと入れ替わりの多さについても(ry 名前 コメント
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6/28 Dia3 HC, wizardで始めてみたもののNM act2にて39歳で昇天。 Fear+ステルス蛇舐めてた。調子に乗ってDPS厨ビルドだったのも原因。慎重第一だな! ということでRangeは諦めてBarbarianに転生。同時にMonkも育ててみてる。 SCはCrit Monkを堪能したのでやる気が起きず放置。 SC装備全部売ってBN balanceにしてしまおうかとも考えたけど時すでに遅しか。 HCもあまり根を詰めずにやっている。死んだ時のショックがもうね・・。 WoW弱くてニューゲーム2週目はそこそこ進捗あり。 来週以降、Healerへの負荷がかなりきつい Zonnorz + Ultraが壁になると思っている。 Alt run組のヒーラーは今のところ、純DPS/tankからの挑戦者が4人、DS raid初心者が1人、RestDru- PriHealが1人。 加えてどのヒーラーもDS normal gearが行き渡っているわけではない。結構ハードなtryになりそう。 個人的に考えておきたいのはMadness/BlackhornをMoonkinでやったほうがいいかどうか。 BlackhornはどうやってもMoonkinのほうがDPS出せる。 Madnessはoverallを考えるとMoonkinのほうが出せる。Parasite処理・Slime処理だけならFeralのほうが出る。 DPSを止めていい待ち時間が15秒以上発生するようならFeralの4cp bonusでRaid全体にGlyphed FRを使える。 Alt runのMadnessでその余裕があるかどうか。 Civ5 GAK購入。新要素に戸惑いつつも楽しめている。 重いと聞いていたけどVanilaとあまり変わらない。 フン族とオーストリアがぱねーっす・・。 名前 コメント
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《Fyndhorn Druid》 #whisper 攻撃参加してブロックされて死んだなら、4ライフ回復してくれるクリーチャー。 能力的に攻撃に使わなければ意味がないわけだが、こと戦闘に注目すれば3マナで2/2バニラ相当。 相手がこれによるライフ回復を嫌ってこれをブロックしない『間接的な回避能力』として機能する可能性もないとはいわないが、そのためにわざわざこれを採用するなら、相応の『攻撃時に有利な能力』を持つクリーチャーを入れたいところだろう。 もちろん守勢に回った場合にはバニラ以上の意味がないので、かなりさびしい。 あくまで『ブロックされたターンに墓地に落ちたら』なので、墓地に落ちた原因が戦闘ダメージである必要はない。ブロックされた後であれば『恐怖/Terrorなどで除去』『なんらかの手段で生け贄化』など、どんな理由で墓地におちたとしてもライフ回復できる。 『死んだらライフ回復』という類似クリーチャーにはオニュレット/Onuletやスパイクの飼育係/Spike Feederというものがある。これらの類似クリーチャーたちはマナ・コストや回復量、パワー/タフネスも近いところにあるうえ、どんな状況で死んでも回復できるので、大きな理由がなければFyndhorn Druidよりはこれらを選んだほうが無難だろう。 参考 フィンドホーン/Fyndhorn(背景世界/ストーリー用語) カード個別評価:アイスエイジブロック
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5/21 WoWはraidを短縮スケジュールで開催中。人の集まりが悪く、23人でのH DS full runになったがギリギリでクリアだった。 これ以上人数が少ないと今のNerf状況下ではWarmasterまでが限度になるかな、と感じた。 daily questやらachievement, bgはお休み。diablo熱が落ち着いたらまた再開するかな。 Diabloは昔のゲーム仲間やWoWでのギルドメンバーとMonkでプレイ中。 昨日ようやくNMをクリアしてHellにいけるように。 名前 コメント
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1/11 やれたらいいな、と思ってたencounterをすべて消化できた。8/12。 Atramedesさんで久々に猫をやった気がする。それ以外はRest。 4.0.6に備えて、というのもあって、ちょっと気が早いけど猫のGearの方向性を変えてみた。 カカシを殴った感じtotal dpsは以前とあまり変わらず、内訳のbleedの割合が低下。 猫はClearcasting次第ってのもあって正直カカシはあまり当てにならないけど・・。 先週は猫用gearを色々頂いたのでEPGPのPersonal Rateが大分down,なのでt11 handをもう買ってしまう予定。 当面はpvp2set(epic),pve2set。 Primary statsがかなり重要なので普通にpvpgearも強い。特に現行のhit/expertise無視のcat setupだと。 riftってMMOが面白いらしいよ! youtubeのpvp動画見たらWARっぽかった(´・ω・`) 気が向いたらやってみるかも -- ukifune (2011-01-31 19 36 42) もうベータテストやってるみたいだね。 今度動画をさがしてみよう。 -- Kakit (2011-02-04 03 07 12) 見た目がWAR、中身がWoWのBattlegroudって感じだね。 -- Kakit (2011-02-13 06 35 58) CBちょっと試した感じだと、よく出来てるけどWoW/WARの完全クローンで全く変わり映えしないかも WoW現役playerはWoWで良いんじゃないかって気はするw まぁ普通に遊べる感じだから、今日からOBやってMMO初期のかおすっぷりを堪能してみるはら -- ukifune (2011-02-15 19 40 28) 名前 コメント
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2012 7/12 update MoP Feral 大きな変更点 MangleのBleed強化debuffがゲームから削除される Savage RoarがBleedを含むすべての物理ダメージに乗るように 猫でThrashが使えるように、SwipeがComboPoint生成できるように Stats Bonus Agility +5% (Leather Specilization) Bleed Damage Increase Mastery Razor Claws その他 Instant Cast Proc (20% per CP spent, Predetory Swiftness) Anti-Detect stealth (Feral Instincts) 基本Skill Cataではpassive Talentだったのものが組み込まれた程度で、大きな変化はない。 CP generator Rake 35Energy, CP+1 DirectDamage+Bleed(15sec) Mangle 35Energy, CP+1 420%WeaponDamage+62 50%Snare/12sec付き Shred 40Energy, CP+1, 背面限定 420%WeaponDamage+62, Bleed中の相手には追加ダメージ20% Ravage 50Energy, CP+1, 背面 ステルス限定 750%WeaponDamage+62, 80%以上のHealthを持っている対象にCrit率+50% Finishing Move Rip 30Energy, Finishing move 2sec/tick, 16sec持続Bleed Mangle/Shred/Ravageにより1回あたり2sec, 最大6sec延長 Ferocious Bite 25Energy, Finishing move (+25Energy消費でダメージ最大に) 対象のHealthが25%以下ならRipをリフレッシュ 対象がBleedingならCrit率+25% AoE Skill Thrash 50Energy,8yd, AoE DirectDamage(AP20.3%*1.25+10)+Bleed(93%AP*1.25+645) Bleedは3sec/tick, 15secDur 熊のものと同じくWeakened Blow効果有り。 Swipe 45Energy, 8yd, CP+1, 熊Swipeと違いCD0 375%weapon damage, Bleeding中の対象には追加ダメージ20% Symbiosis Skill List (Feral) Death Knight - Death Coil (Unholy Frenzyから変更) Hunter - Play Dead Mage - Frost Nova Monk - 未定 Paladin - Divine Shield Priest - Dispersion Rogue - Redirect Shaman - Feral Spirit Warlock - Soul Swap Warrior - Shattering Blow Tier Set Bonus T13 2set 変更なし T13 4set Tiger s Furyを使うとClearcasting (ベースラインのFeral Chargeが無くなるので変更) T14 2set Shred/Mangle(Cat)のダメージが5%up T14 4set Ripの効果時間が4秒up 雑感 他の3specと比べると地味な変更が多い。 Mangle DebuffがなくなるのでTrackすべきDebuffがひとつ減る(Cataでは元が1min持続だったのでどうでもいいが・・) SwipeがCP生成可能になったのでAoE場面でもSingle Rotationの維持が楽になる。 AoE RotationはThrashが入ったのでThrashで全体にBleedを入れてからSwipeという形に。 SingleはBleed debuffが無くなる代わりに, Savage RoarがBleedにも効くようになる点が重要。 これによりSavage Roarの使用・維持優先度がトップになるはず。 この変更を助ける形でGlyph of Savage RoarがCP 0でSavage Roar(12sec)を使えるようになるというものになる。 TalentでのDPS強化はT4/T6ともに2択でPassive寄りかBurst寄りか。 Passive寄りなのはT4でFinishingMoveを打つと+10Energy, T6でAgility+6%。 Burst寄りなのはT4で虎変身してRavageを制限無しに打つ、T6でDamage20%up。 虎変身+TF+Berserk - Cost1/2のRavage連打 とか酷いダメージが出そうだ。 Symbiobisは結構えげつないものが多い気がする。PvEだとRedirect, Soulswap, Shattering Blowあたりか。 名前 コメント
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10/1 最近アカウントハックがはやっとるらしい。身内も一人やられた。 公式にもログインできなくなったので、自分が代わりにhackされた状況とその過程をGM callして説明。 hackされた本人も同時に別のメールアドレスから連絡をとってどうにか復旧はしてくれそうな様子。 WoW onlyのアカウントのままだと WoW acc hack→hackerのBattle.netアカウントに勝手に統合→オワタ の流れで取り返すのが結構面倒くさいみたい。 それでもちゃんと復旧してくれるのはたいしたサポートだなと思うけどw ということで自分もBattle.netにアカウントを作ってwowのアカウントをMergeしてみた。 やる前にググってみたらしばらくログインできなくなるとか色々記事が出てきたけど 自分はMergeしてすぐに普通にloginできて、それ以降も特に問題なし。 名前 コメント
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Documentation AddOn作成 店頭購入 Documentation Wikipedia - World of Warcraft http //en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft http //ja.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft Official website http //us.battle.net/wow/en/ Wowpedia http //www.wowpedia.org/Portal Main World of Warcraft universe guide - WoWWiki (古い情報あり) http //www.wowwiki.com/Portal Main World of Warcraft Wiki (古い情報あり) http //ja.wow.wikia.com/wiki/メインページ World of Warcraft / WoW質問スレッド まとめwiki http //www29.atwiki.jp/wow_qa/ WoW Wiki 避難所 http //www33.atwiki.jp/wowwiki/ WoW情報局(World of Warcraft wiki) http //www29.atwiki.jp/wow-databank/ World of Warcraft スターターガイド2010 http //www.4gamer.net/words/004/W00469/ AddOn作成 WoW UI作成ガイド http //www10.atwiki.jp/wow_ui/ 店頭購入 秋葉原アーク(Ark)PC http //www.ark-pc.co.jp/ 品揃えが一番よい 値段はカオスと同じ メッセサンオーカオス館 http //www.messe.gr.jp/chaos/ WoWに関してはアークより品薄である(WoW単体がなく、不要拡張付きのBattle Chestが置いてある) 値段はアークと同じ アソビットシティ - ラオックス http //asobitcity.laox.co.jp/ 品揃えが悪い 値段も他の店舗と比べて割高
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Druidは重くて強力なミニオンが多く、Choose oneによって臨機応変に戦えることが特徴。 強力な専用カードは軒並み重くフィニッシャー級のため、そこまで到達できれば後はデカいカードを1枚ずつ叩きつけていくゲームになる。 全体火力はStarfallの全体2点とSwipeの単体4点+その他1点 専用コモンで取るべきカード IronbarkProtector 8マナ 8/8 Taunt 重いので1枚か2枚で 普通に最強 Druid_of_the_Claw 5マナ4/4 Charge or Taunt +0/2 いくらでも欲しい、大体の場合Chargeで出して戦場のイニシアチブをとることになるだろう。 相手がMage、Warlock、Druidの場合は4点ダメージスペルがあるのでとりあえず出すといった場合にはTauntの方を選択すると良い。 Swipe 4マナ 敵1体に4点その他の敵に1点のダメージ 見たら絶対取る。 これとWrathが序盤に多めに出たららスペルダメージ+1を優先してとっていくと良い。 Starfire 6マナ 敵1体に5点+1ドロー キャントリップつき火力が弱いわけがない。 しかしダメージ効率は悪いので緊急事態には重いマナコストが足を引っ張る。全体的に重いDruidにはそれが辛い。 1枚か2枚取って他に強いカードがあればそっちを取ったほうがいい。 Power_of_the_Wild 3/2ミニオン or 味方ミニオン全員に+1/1